2016年8月28日 星期日

新書推薦-「Flash動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附VCD一片)」書評

 

新書推薦-「Flash動畫程式設計:使用ActionScript 3.0(附VCD一片)」書評

 

詳細介紹(點我)

 

 

 閱讀心得,心得感想,書評


內容簡介




  ◎    ActionScript語言基礎

  ◎    函數的定義與應用

  ◎    物件導向的概念

  ◎    控制Movie Clip的技巧

  ◎    認識ActionScript的常用類別

  ◎    繪圖、濾鏡與動畫的控制




  相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。



  本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ / JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。



  本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。



 

目錄




1    ActionScript 3.0簡介

1-1    什麼是ActionScript 3.0

1-2    ActionScript 3.0開發環境介紹

1-3    ActionScript 3.0編輯器介紹

1-4    何謂RIA?

    

2    ActionScript語言基礎


2-1    ActionScript語法基礎

2-2    常數、變數與資料型別

2-3    運算子

2-4    條件敘述

2-5    迴圈敘述

2-6    陣列

    

3    函數

3-1    全域函數的概述

3-2    自定義函數

3-2-1    宣告一個自定義函數

3-2-2    遞迴函數

    

4    物件導向

4-1    物件導向程式設計基礎

4-2    宣告類別與建立實體物件

4-3    類別的繼承與組合

    

5    控制Movie Clip

5-1    Movie Clip

5-2    ActionScript中的事件處理

5-3    控制Movie Clip

5-4    類別與影片片段的連結



6    ActionScript 3.0常用類別的使用

6-1    Number類別

6-2    String類別

6-3    Math類別

6-4    Date類別

6-5    Timer類別

6-6    URLRequest類別



7    繪圖、濾鏡與動畫

7-1    繪圖

7-2    濾鏡

7-3    動畫

    

8    組件應用

8-1    使用組件

8-2    組件的事件處理

8-3    基本組件的使用

8-4    組件資料繫結

8-5    容器組件的使用

8-6    Loader與ProgressBar組件

8-7    DataGrid組件

    

9    Flash與Web伺服器進行溝通


9-1    載入伺服器的資料

9-2    使用 XML 類別

9-3    資料庫操作

9-4    XMLSocket類別

    

10    實務應用

10-1    Flash聊天室的製作

10-2    Flash留言簿的製作






沒有留言: