2015年3月12日 星期四

新書推薦-「舞動 Flash Creative Cloud 動畫設計寶典(附綠色範例檔)」書評

 

新書推薦-「舞動 Flash Creative Cloud 動畫設計寶典(附綠色範例檔)」書評

 

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內容簡介





  Adobe Creative Cloud的時代來臨了!Creative Cloud將軟體安裝於電腦主機,但透過導入雲端服務提供更多創作上的便利性;新版的Adobe Flash CC軟體服務將更加符合現代的雲端概念,除了作品設計之外,更可透過Behance社群網站進行創意分享!Flash適合創造性的設計工作,使用它可以創作各種逼真的動畫以及絢麗的多媒體,設計身臨其境且多種設備平台中都能呈現效果一致的互動體驗。您也可以透過添加圖片、聲音、視訊以及特殊視覺效果,構建豐富的互動內容。


 


  本書共包含了十四個章節,由淺入深的為讀者介紹Flash軟體的重要功能,並且透過範例對其進行詳細的講解。其中內容包含聖誕快樂、大自然風光、潛水樂游游、遊樂園路線圖展示、蜜蜂飛舞、海底生物導覽、英語單字練習、知識百科測驗、電子相冊、電子音樂創作、多媒體展示系統、行動裝置接球遊戲設計、平板數位雜誌製作、ActionScript 3.0概論等。相信經過課程的綜合演練,必定能讓讀者融會貫通Flash軟體的操作技巧,還能輕鬆將設計理念融入今後的創作設計當中,創作出更為優秀的動畫作品!


 


  1.以Step by Step方式引導教學,讓讀者輕鬆跨入Flash設計的殿堂。


  2.彙整業界實務需要的精彩範例,由簡單到複雜的設計製作,讓您學習充滿成就感!


  3.從精美的範例學習中啟發創意的實現技巧,讓您快速掌握Adobe軟體的操作奧妙。


  4.隨書還附贈了完整的範例檔案,並以原始檔案的格式儲存,便於讀者練習使用。



  綠色範例檔內容:各章節範例檔案

 


 



 

目錄





第一章 聖誕快樂


1-1 新建檔案


1-2 素材匯入與命名


1-3 繪製雪人圖像


1-4 新增元件與舞臺佈置


1-5 巧妙運用濾鏡效果


1-6 製作相片效果


1-7 標題文字特效製作


1-8 加入背景音樂


 


第二章 大自然風光


2-1 素材匯入與畫面佈置


2-2 繪製漸層動畫背景


2-3 形狀補間動畫—製作白雲動畫


2-4 傳統補間動畫—風車動畫製作


2-5 移動導引線動畫—天鵝動畫製作


2-6 蝴蝶動畫製作


2-7 氣球繪製與動畫製作


 


第三章 潛水樂游游


3-1 開啟練習檔案與素材匯入


3-2 繪製氣泡圖像


3-3 製作氣泡動畫


3-4 利用移動編輯器製作潛水夫動作


3-5 製作海底生物動畫


3-6 製作海藻的逐格動畫


 


第四章 遊樂園路線圖展示


4-1 素材匯入與畫面佈置


4-2 將照片轉換成圖像元件


4-3 照片的淡入效果製作


4-4 不同時間的照片展示設定


4-5 移動引導線動畫製作


4-6 文字標題效果創作


4-7 不同時間的照片標誌


4-8 stop程式碼的運用


 


第五章 蜜蜂飛舞


5-1 素材匯入與畫面佈置


5-2 濾鏡的運用


5-3 製作蜜蜂移動導引線動畫


5-4 利用按鈕來控制播放與停止


5-5 突發奇想—活躍畫面製作


 


第六章 海底生物導覽


6-1 畫面佈置與素材匯入


6-2 製作遮色片色塊


6-3 匯入視訊素材


6-4 遮色片的運用


6-5 控制影片的切換


 


第七章 英語單字練習


7-1 畫面佈置與素材匯


7-2 繪製跳躍的星星


7-3 按鈕製作


7-4 設置按鈕提示符號


7-5 設置按鈕顯示資訊


7-6 按鈕連接網頁設定


7-7 製作光暈標題文字


 


第八章 知識百科測驗


8-1 準備知識百科測驗界面


8-2 建立選單場景


8-3 製作按鈕元件


8-4 繪製子選單場景背景


8-5 製作子選單按鈕元件


8-6 為子場景添加考題內容


8-7 編寫互動式選單程式碼


8-8 豐富主場景文字效果


8-9 加入聲音效果


 


第九章 電子相冊


9-1 準備電子相冊介面素材


9-2 播放按鈕製作


9-3 佈置展示舞臺


9-4 由外部載入圖片顯示


9-5 為顯示的照片加上轉場特效


9-6 添加背景音樂


 


第十章 電子音樂創作


10-1 建立演奏畫面


10-2 繪製擺放鋼琴按鍵


10-3 設定鋼琴鍵元件實體名稱


10-4 設定鋼琴鍵音效


10-5 為鋼琴鍵添加聲音撥放程式碼


10-6 Demo按鈕撥放展示音樂


 


第十一章 多媒體展示系統


11-1 建立多媒體展示背景


11-2 將影片轉成FLV格式


11-3 使用播放組件載入外部視訊


11-4 製作小魚動畫


11-5 設定文字組件參數 


11-6 透過程式碼讀取外部文字資料


 


第十二章 行動裝置接球遊戲設計


12-1 新增Android檔案


12-2 製作player玩家元件


12-3 製作落球元件


12-4 製作得分元件


12-5 設定實體名稱


12-6 製作player移動動畫


12-7 製作球落下的動畫


12-8 編寫得分程式


12-9 測試游戲


12-10 發佈游戲


 


第十三章 平板數位雜誌製作


13-1 使用範本新增檔案


13-2 匯入雜誌圖頁5


13-3 排列圖頁


13-4 修改結束按鈕4


13-5 修改程式碼


13-6 測試雜誌


 


第十四章 ActionScript 3.0概論


14-1 前言


14-2 ActionScript編輯器介紹


14-3 ActionScript語法基礎


14-4 常數、變數與資料型別


14-5 運算式與運算子


14-6 條件敘述


14-7 迴圈敘述


14-8 陣列


14-9 函數


14-10 物件導向


14-11 事件處理


14-12 組件應用






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