2014年11月1日 星期六

新書推薦-「物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)」書評

 

新書推薦-「物件導向程式設計:結合生活與遊戲的C++語言(附範例光碟)」書評

 

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內容簡介




  本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有fu。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。



本書特色



  1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。

  2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有fu。

  3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。

  4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。





 

目錄




Chapter 01 學習資源電腦程式語言介紹

1-1 何謂程式設計

1-2 C++ 語言簡介

1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介

1-4 利用Dev-C++ 軟體來撰寫原始程式(.cpp)

1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣

1-6 自我練習



Chapter 02 C++語言的基本資料型態

2-1 基本的資料型態

2-2 常數與變數宣告

2-3 資料運算處理

2-4 運算子的優先順序

2-5 資料型態轉換

2-6 自我練習



Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式

3-1 資料輸出

3-2 資料輸入

3-3 發現問題

3-4 自我練習



Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構

4-1 程式運作模式

4-2 選擇結構

4-3 巢狀選擇結構

4-4 進階範例

4-5 自我練習



Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構

5-1 程式運作模式

5-2 迴圈結構

5-3 break; 與continue; 敘述

5-4 發現問題

5-5 進階範例

5-6 自我練習



Chapter 06 庫存函式

6-1 常用庫存函式

6-2 數學運算函式

6-3 字元轉換及字元分類函式

6-4 時間與日期函式

6-5 聲音函式

6-6 停滯函式

6-7 進階範例

6-8 自我練習



Chapter 07 陣列

7-1 陣列宣告

7-2 排序法與搜尋

7-3 C++ 之字串物件運算子

7-4 C++ 語言之字串物件成員函式

7-5 二維陣列宣告

7-6 三維陣列宣告

7-7 隨機亂數庫存函式

7-8 進階範例

7-9 自我練習



Chapter 08 指標

8-1 一重指標變數

8-2 多重指標變數

8-3 字元指標陣列

8-4 取得指標變數內容

8-5 進階範例

8-6 自我練習



Chapter 09 前置處理程式

9-1 #include 前置處理指令

9-2 #define 前置處理指令

9-3 使用者自定的標頭檔( 含括檔)

9-4 命名空間(namespace)

9-5 自我練習



Chapter 10 使用者自定函式

10-1 使用者自訂函式

10-2 函式的參數傳遞方式

10-3 遞迴

10-4 函式的多載(Overloading)

10-5 進階範例

10-6 自我練習



Chapter 11 變數類型

11-1 內部變數與外部變數

11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數

11-3 自我練習



Chapter 12 使用者自訂資料型態

12-1 結構資料型態

12-2 結構資料排序

12-3 結構與函數

12-4 列舉資料型態

12-5 進階範例

12-6 自我練習



Chapter 13 動態配置記憶體

13-1 動態配置(new) 與回收記憶體(delete)

13-2 動態配置結構陣列變數

13-3 自我練習



Chapter 14 檔案處理

14-1 檔案類型

14-2 檔案存取

14-3 隨機存取結構資料

14-4 進階範例

14-5 自我練習



Chapter 15 類別

15-1 類別資料型態

15-2 定義類別

15-3 宣告類別變數:物件

15-4 類別建構元(Constructor) 函式

15-5 類別解構元(Denstructor) 函

15-6 朋友(friend) 函式

15-7 自我練習



Chapter 16 運算子的多載

16-1 運算子多載的意義

16-2 定義一元運算子的多載

16-3 定義二元運算子的多載

16-4 自我練習



Chapter 17 繼承

17-1 基礎類別與衍生類別

17-2 單一繼承

17-3 多層繼承

17-4 多重繼承

17-5 虛擬函式(Virtual Function)

17-6 抽象類別(Abstract Class)

17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance)

17-8 自我練習









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