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2015年3月22日 星期日

新書推薦-「Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 電腦輔助設計 (附綠色範例檔):基礎入門篇」書評

 

新書推薦-「Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 電腦輔助設計 (附綠色範例檔):基礎入門篇」書評

 

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內容簡介




  【※更多書籍資訊請到www.bookcity.com.tw網站】



  Pro/ENGINEER Wildfire 5.0是PTC公司整合3D CAD/CAM/CAE軟體的一個重大更新版本。



  Pro/ENGINEER是全球首個參數化CAD解決方案,此次通過加入新功能,將不斷增強其在市場上的領導地位,幫助使用者克服傳統的設計障礙,提高產品開發速度、效率和創新性。



  在當今複雜的商業環境下,產品開發團隊經常面臨眾多影響生產力提升的障礙,包括設計變更、生產時間、處理異構CAD資料、採用多種解決方案進行工作、辨別資源以及充分利用組織知識等。強大的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0將提供超過330項的增強功能,借以提高生產力,豐富使用者體驗,達到設計無障礙的目標。



  本書內容共分為十二章,透過範例引導分別講述Pro/ENGINEER的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,力求做到逐步詳述,附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Pro/ENGINEER的強大功能。



  ◆全書精選Pro/ENGINEER重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。

  ◆循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感!

  ◆內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。

  ◆本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。



  綠色範例檔內容:精彩範例檔


 

目錄




1 軟體簡介及安裝

1-1 Pro/Engineer Wildfire 5.0軟體簡介

1-2 軟體使用環境介紹

1-3 安裝的事先準備工作

1-4 安裝軟體



2 軟體使用簡介

2-1 Pro/Engineer Wildfire 5.0介面介紹

2-2 下拉式功能表

2-3 工具列

2-4 滑鼠的使用

2-5 檔案操作



3 建模初步

3-1 3D建模的基礎觀念

3-2 一個完整的Pro/Engineer建模過程



4 草繪

4-1 草繪基礎

4-2 尺寸標註

4-3 草繪編輯



5 基準特徵

5-1 基準平面

5-2 基準軸

5-2 基準軸

5-3 基準點



6 基礎特徵

6-1 引伸特徵

6-2 旋轉特徵

6-3 掃描特徵

6-4 混合特徵



7 工程特徵

7-1 孔特徵

7-2 拔模特徵

7-3 殼特徵

7-4 肋特徵

7-5 倒圓角特徵

7-6 倒角特徵



8 特徵複製

8-1 新參照複製方式

8-2 相同參照複製方式

8-3 鏡像複製方式

8-4 移動複製方式



9 陣列特徵

9-1 尺寸陣列

9-2 方向陣列

9-3 軸陣列

9-4 表格陣列

9-5 參考陣列

9-6 填充陣列

9-7 新增的曲線陣列



10 修飾特徵

10-1 草繪修飾特徵

10-2 修飾螺紋特徵



11 零件的裝配

11-1 零件的裝配

11-3 爆炸圖



12 工程圖

12-1 工程視圖的建立

12-2 視圖調整

12-3 尺寸標註





2015年3月12日 星期四

新書推薦-「Creo Parametric 3.0 實戰演練 (附綠色範例檔):基礎應用篇」書評

 

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內容簡介




  PTC Creo Parametric 3.0是PTC公司最核心的3D參數化CAD軟體。該軟體是3D產品設計領域的標準,其提供強大而又靈活的3D設計功能,幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活調整,能讓您的設計速度變得更為快捷,同時極大地增強創新力度與提高品質要求,最終創造出不同凡響的產品。



  本書共分為十二章,透過範例引導分別講述最新版Creo Parametric 3.0的3D建模概念、草繪技巧、基礎特徵建構與應用、工程圖、零件裝配、鈑金等功能。對每個範例的講解,本書力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Creo Parametric的基礎操作應用。



書籍的特色



  1.全書精選Creo Parametric重要的操作技巧,透過Step by Step引導教學,讓您學習無障礙。

  2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜實體的製作,讓您學習充滿成就感!

  3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。

  4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。



  綠色範例檔內容:精彩範例檔


 

目錄




Chapter 1 軟體簡介及安裝

1-1認識Creo Parametric 3.0

1-2 軟體使用環境介紹

1-3 關於授權檔案

1-4 開始安裝軟體



Chapter 2 軟體操作基本技巧

2-1熟悉軟體介面

2-2 功能區

2-3 快速存取工具列

2-4 滑鼠的使用

2-5 檔案操作



Chapter 3 建模初步

3-1 3D建模的基礎觀念

3-2 一個完整的建模過程



Chapter 4 草繪

4-1 草繪基礎

4-2 尺寸標註

4-3 草繪編輯



Chapter 5 基準特徵

5-1 基準平面

5-2 基準軸

5-3 基準點



Chapter 6 基礎特徵

6-1 引伸特徵

6-2 旋轉特徵

6-3 掃描特徵

6-4 混成特徵



Chapter 7 工程特徵

7-1 孔特徵

7-2 拔模特徵

7-3 殼特徵

7-4 肋特徵

7-5 倒圓角特徵

7-6 倒角特徵



Chapter 8 特徵複製

8-1 一般複製方式

8-2 移動複製方式

8-3 旋轉複製方式

8-4 鏡像複製

8-5 彈性建模



Chapter 9 陣列特徵

9-1 尺寸陣列

9-2 方向陣列

9-3 軸陣列

9-4 表格陣列

9-5 參照陣列

9-6 填充陣列

9-7 曲線陣列

9-8 點陣列



Chapter 10 修飾特徵

10-1 裝飾草繪和裝飾凹槽特徵

10-2 裝飾螺紋特徵



Chapter 11 零件的裝配

11-1 零件的裝配

11-2 裝配環境下零件的建立與修改

11-3 爆炸圖



Chapter 12 工程圖

12-1 工程視圖的建立

12-2 視圖調整

12-3 尺寸標註





新書推薦-「Creo Parametric 3.0 實戰演練 (附綠色範例檔):進階應用篇」書評

 

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內容簡介




  PTC Creo Parametric 3.0是PTC公司最核心的3D參數化CAD軟體。該軟體是3D產品設計領域的標準,其提供強大而又靈活的3D設計功能,幫助客戶解決最緊迫的設計挑戰,包括適應後期變更、使用多CAD資料以及機電設計方案。這個整合參數化3D CAD、CAID、CAM與CAE的解決方案可靈活調整,能讓您的設計速度變得更為快捷,同時極大地增強創新力度與提高品質要求,最終創造出不同凡響的產品。



  本書透過範例引導分別講述最新版Creo Parametric 3.0的進階實體建模功能,接著進入曲面建構與ISDX進階曲面設計,最後介紹機構運動與動畫製作,結合著豐富的實例練習與講解,力求做到逐步詳述,並附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆掌握Creo Parametric的進階應用技巧。



書籍的特色



  1.全書精選Creo Parametric進階操作技巧,透過Step by Step引導教學,提升讀者的高階應用能力。

  2.循序漸進的課程安排,由簡單範例到複雜曲面造型的製作,讓您學習充滿成就感!

  3.內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的教學方案。

  4.本書適合機械設計相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。



  綠色範例檔內容:精彩範例檔


 

目錄




Chapter 1 系統設定與特徵管理

1-1 配置系統

1-2 設定模型屬性

1-3 特徵管理

1-4 自訂功能區



Chapter 2 實體建立的高級特徵

2-1 螺旋掃描

2-2 可變截面掃描

2-3 掃描混成

2-4 截面到曲面的混成

2-5 曲面間的混成

2-6 一般混成

2-7 實體自由成型



Chapter 3 進階倒圓角及拔模

3-1 完全倒圓角

3-2 可變半徑圓角

3-3 曲線控制圓角

3-4 圓錐圓角

3-5 圓角轉接設置

3-6 倒圓角的更多方式

3-7 可變拉伸方向拔模



Chapter 4 構造特徵

4-1 管路

4-2 軸肩

4-3 退刀槽

4-4 凸緣

4-5 槽

4-6 刀刃

4-7 耳



Chapter 5 實體變形特徵

5-1 環形折彎

5-2 骨架折彎

5-3 局部拉伸

5-4 半徑圓頂

5-5 截面圓頂



Chapter 6 曲面的建立與編輯

6-1 與實體特徵相同的建模工具

6-2 邊界混成

6-3 圓錐曲面

6-4 N側曲面

6-5 從檔案建立混合曲面

6-6 混成相切至曲面

6-7 展平面組與展平面組變形

6-8 填充曲面

6-9 複製與移動

6-10 位移

6-11 合併曲面

6-12 曲面的延伸

6-13 建立進階曲線

6-14 裁剪

6-15 加厚

6-16 實體化



Chapter 7  ISDX曲面設計

7-1 ISDX曲面設計環境

7-2 曲線

7-3 曲面

7-4 樣式編輯工具

7-5 追蹤草繪

7-6  ISDX曲面設計實例-茶壺



Chapter 8 機構運動與動畫輸出

8-1 機構運動

8-2 動畫輸出

8-3 動態截面應用

8-4 厚度分析



Chapter 9 鈑金

9-1 板金介面介紹

9-2 壁

9-3 裂縫

9-4 鈑金切削

9-5 成型

9-6 折彎、展平、反折、平坦陣列

9-7 平面折彎



Chapter 10  MP3外殼及結構設計

10-1 範例分析

10-2 範例詳解





新書推薦-「AutoCAD 機械設計實戰演練(附VCD一片)」書評

 

新書推薦-「AutoCAD 機械設計實戰演練(附VCD一片)」書評

 

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內容簡介




  .編輯2D圖形

  .文字、表格、剖面與性質

  .標註

  .圖塊、外部文件與設計中心

  .2D繪製綜合實例

  .繪製3D基礎

  .繪製3D物件

  .彩現與出圖




  AutoCAD產品組合的設計目標是提高熟練使用者的生產效率,也讓新的使用者更快地創造效益。AutoCAD創新擴展成為一個無可匹敵的產品組合,涉及各個行業的具體解決方案,例如建築,土木、機械、電氣和管路工程,工廠管理,地理空間資訊系統等。它們是同類最佳的解決方案,能夠幫助我們的客戶改善、實踐他們的設計創意。



  本書的架構大致分為2D繪圖與3D建模兩個部分。第一章至第九章介紹2D繪圖的基本指令和繪圖技巧。第十章至第十二章進入3D建模,主要涉及3D空間模型的設計製作和編輯。第十三章介紹了AutoCAD的3D彩現和出圖功能。



  讓您學會實際應用所需的繪圖技巧,包含各種繪製圖形的指令、精確繪圖、編輯圖形、尺寸標註、圖塊與屬性的應用、各視圖的繪製、3D圖形繪製、圖紙管理、環境設定以及綜合應用等,讓您輕鬆學會AutoCAD強大的繪圖功能。



 

目錄




Chapter 1 AutoCAD 2009繪圖基礎與管理

1-1 繪製第一個圖形

1-2 認識AutoCAD 2009的工作平台

1-3 檔案管理



Chapter 2 繪製簡單2D圖形

2-1 2D平面座標系統

2-2 2D圖形繪製前的準備

2-3 繪製線

2-4 繪製點

2-5 繪製矩形和正多邊形

2-6 繪製圓

2-7 繪製弧

2-8 繪製環

2-9 繪製橢圓與橢圓弧

2-10 繪製雲形線

2-11 繪製實體填充區域

2-12 實例演練



Chapter 3 輔助功能

3-1 圖層的使用與管理

3-2 繪圖區域

3-3 精確繪製圖形

3-4 鍵盤功能鍵

3-5 實例演練



Chapter 4 視圖控制

4-1 平移與縮放

4-2 使用命名視圖

4-3 鳥瞰視圖

4-4 結合視圖操作繪圖



Chapter 5 編輯2D圖形

5-1 選取物件

5-2 移動、旋轉物件

5-3 複製、偏移、陣列和鏡射物件

5-4 修改物件的形狀和大小

5-5 圓角與倒角

5-6 切斷與結合

5-7 掣點

5-8 編輯曲線

5-9 實例演練



Chapter 6 文字、表格、剖面與性質

6-1 文字

6-2 表格

6-3 填充線

6-4 物件性質



Chapter 7 標註

7-1 尺寸標註的組成與標註規則

7-2 標註型式

7-3 標註尺寸

7-4 編輯尺寸標註

7-5 標註幾何公差

7-6 實例演練



Chapter 8 圖塊、外部文件與設計中心

8-1 圖塊

8-2 外部參考

8-3 設計中心

8-4 工具選項板

8-5 實例演練



Chapter 9 2D繪製綜合實例

9-1 草圖

9-2 圖形繪製

9-3 標註圖形



Chapter 10 繪製3D基礎

10-1 3D簡述

10-2 3D座標系統

10-3 檢視3D物件

10-4 分割視埠

10-5 使用者座標系統



Chapter 11 繪製3D物件

11-1 繪製3D基本曲面

11-2 厚度、3D面、面域

11-3 高級曲面

11-4 繪製3D基本實體

11-5 進階3D實體的繪製

11-6 實例演練



Chapter 12 編輯3D物件

12-1 編輯操作與編輯指令

12-2 編輯3D曲面

12-3 編輯實體

12-4 實例演練

10-6 實例演練



Chapter 13 彩現與出圖

13-1 彩現

13-2 2D出圖8

13-3 3D出圖

13-4 AutoCAD的Internet功能






新書推薦-「Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 電腦輔助設計:進階應用篇(附綠色範例檔)」書評

 

新書推薦-「Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 電腦輔助設計:進階應用篇(附綠色範例檔)」書評

 

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內容簡介




  Pro/ENGINEER Wildfire 5.0是PTC公司整合3D CAD/CAM/CAE軟體的一個重大更新版本。Pro/ENGINEER是全球首個參數化CAD解決方案,此次通過加入新功能,將不斷增強其在市場上的領導地位,幫助使用者克服傳統的設計障礙,提高產品開發速度、效率和創新性。



  在當今複雜的商業環境下,產品開發團隊經常面臨眾多影響生產力提升的障礙,包括設計變更、生產時間、處理異構CAD資料、採用多種解決方案進行工作、辨別資源以及充分利用組織知識等。強大的Pro/ENGINEER Wildfire 5.0將提供超過330項的增強功能,借以提高生產力,豐富使用者體驗,達到設計無障礙的目標。



  本書將重點講述Pro/ENGINEER的進階實體建模功能,接著進入曲面建構與ISDX進階曲面設計,最後介紹機構運動與動畫製作,結合豐富的範例練習與講解,力求做到逐步詳述,附圖說明,一目了然,使讀者能輕鬆學會Pro/ENGINEER的強大功能。



 

目錄




Chapter1 系統設置與特徵管理

1-1 配置系統

1-2 設定零件

1-3 特徵管理



Chapter2 實體建立的高級特徵

2-1 3D掃描

2-2 可變截面掃描

2-3 掃描混成

2-4 截面到曲面的混成

2-5 曲面間的混成

2-6 實體自由成型



Chapter3 進階倒圓角

3-1 完全倒圓角

3-2 可變半徑圓角

3-3 曲線控制圓角

3-4 圓錐圓角

3-5 圓角轉接設置



Chapter4 構造特徵

4-1 管道

4-2 軸肩

4-3 退刀槽

4-4 凸緣

4-5 槽

4-6 刀刃

4-7 耳



Chapter5 實體變形特徵

5-1 環形折彎

5-2 骨架折彎

5-3 局部拉伸

5-4 半徑圓頂

5-5 截面圓頂



Chapter6 曲面的建立與編輯

6-1 與實體特徵相同的建模工具

6-2 邊界混合

6-3 圓錐曲面

6-4 N側曲面

6-5 從檔案建立混合曲面

6-6 混合相切至曲面

6-7 平坦面組

6-8 填充曲面

6-9 複製與移動

6-10 位移

6-11 合併曲面

6-12 曲面的延伸

6-13 建立進階曲線

6-14 裁剪

6-15 加厚

6-16 實體化



Chapter7 造型工具(ISDX)

7-1 造型工具介面介紹

7-2 造型基本概念與操作

7-3 曲線

7-4 曲面

7-5 造型編輯工具

7-6 追蹤草繪



Chapter8 機構運動與動畫輸出

8-1 機構運動

8-2 動畫輸出



Chapter9 鈑金

9-1 介面介紹

9-2 壁

9-3 裂縫

9-4 鈑金切削

9-5 成型

9-6 折彎、展平、反折、平整型態



Chapter10 檯燈造型設計

10-1範例分析

10-2 範例詳解






新書推薦-「SketchUp 最簡單的 3D 繪圖法 (附綠色範例檔)」書評

 

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內容簡介




  【※更多書籍資訊請到www.bookcity.com.tw網站】



  市面上的3D製作軟體,通常需要付出價格不菲的代價才能取得。但Google SketchUp就不同了,它是個快速且易於使用的3D繪圖工具,可以幫助我們輕鬆製作出房屋、沙發等模型,而且最重要的是,它是免付費軟體,讓我們在不支出任何費用的情況下,也能一窺3D的世界。



  SketchUp絕對是一款適合於設計師使用的軟體,讓軟體的操作不會成為使用者的障礙,讓設計師可以專注於設計本身。



  本書既為SketchUp的工具書,又可作為學生步入社會前的間接經驗借鑒,內容詳細闡釋了SketchUp的基本概念及其應用,根據實際的專案設計,由最初的CAD圖紙到SketchUp的模型製作,再到最終的圖片及動畫的完成,向讀者展示SketchUp在設計界的魅力以及在實務應用中的地位。



  1. 全書精選SketchUp實用範例,透過步驟式引導教學,讓讀者學習3D軟體零障礙。

  2. 循序漸進的課程安排,由簡單建模到3D室內外建築的設計,讓您學習充滿成就感!

  3. 內容詳實完整,針對業界實務應用方向彙整編排,提供完整的訓練課程。

  4. 本書適合建築規劃、景觀設計、環境藝術等相關科系之大專院校、高工職校及業界教育訓練學習使用。



  綠色範例檔內容:各章節範例檔案


 

目錄




Chapter 1 前期準備

1-1    室內外效果圖的前期準備

1-2    繪圖環境設置



Chapter 2 繪製基本圖形

2-1 繪圖工具的操作

2-2 編輯移動工具

2-3 輔助定位工具

2-4 標註工具的應用



Chapter 3 進階技巧應用

3-1 材質與貼圖

3-2 群組與組件

3-3 陰影的設定

3-4 圖片的導出與設定

3-5 SketchUp外掛程式的引用



Chapter 4 基礎模型製作

4-1 盆栽的製作

4-2 沙發的製作

4-3 室外燈具製作



Chapter 5 涼亭設計

5-1 底座的製作

5-2 頂面製作

5-3 圍欄製作

5-4 木條的製作



Chapter 6 舊房臨摹

一、 效果預覽

二、 設計思路

三、 製作步驟

6-1 房屋主體的製作

6-2 屋頂的製作

6-3 窗戶的製作

6-4 圍牆的製作

6-5 煙囪的製作

6-6 場景周圍環境的製作

6-7 材質貼圖

6-8 背景的設置



Chapter 7 中式建築

一、 效果預覽

二、 設計思路

三、 製作步驟

7-1 牆體的製作

7-2 柱子與橫樑的製作

7-3 裝飾物的製作

7-4 內側柱體與裝飾的製作

7-5 門的製作

7-6 房頂的製作

7-7 材質貼圖



Chapter 8 連排住宅

一、 效果預覽

二、 設計思路

三、 製作步驟

8-1 住宅主體的製作

8-2 屋頂的製作

8-3 樓層的製作

8-4 屋頂邊緣與欄杆的製作

8-5 護欄的製作

8-6 窗戶的製作

8-7 戶外的製作

8-8 樓房的材質的賦予

8-9 戶外材質的賦予

8-10 背景的設置



Chapter 9 園藝設計

一、 效果預覽

二、 設計思路

三、 製作步驟

9-1 樓房的主體與窗戶的製作

9-2 樓梯的製作

9-3 門與燈飾的製作

9-4 戶外花圃的製作

9-5 戶外水池的製作

9-6 戶外涼亭的製作

9-7 素材的添加

9-8 材質貼圖



Chapter 10 獨棟莊園設計

一、 效果預覽

二、 設計思路

三、 製作步驟

10-1 莊園輪廓的繪製

10-2 莊園屋頂的製作

10-3 房間的製作

10-4 門窗的製作

10-5 柱子的製作

10-6 戶外的製作

10-7 材質貼圖

10-8 背景的設置



Chapter 11 建築動畫

11-1 動畫模組的介紹

11-2 建築動畫實務操作



Chapter 12 Artlantis渲染輸出

12-1 Artlantis渲染器的簡介

12-2 渲染實務操作





2014年10月30日 星期四

新書推薦-「MAYA 建模 X 卡漫角色案例實錄」書評

 

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內容簡介




  3D 模型主要分為卡通與寫實,兩大種類,建議初學者一開始的臨摹參考資料,可以先以卡通類別當作Modeling 練習的第一步。卡通類別3D 模型製作,與寫實類別的製作概念,大致相同,可以藉由本書的卡通模型製作,為自身能力打下堅強的基礎與概念,充分了解與練習後,對於日後製作寫實類別模型時,會更加融會貫通,並發現自身能力是有達到可以完成寫實類別模型的製作。





 

目錄




第1章 小小兵製作

第2章 UVLayout

第3章 鋼鐵人製作

第4章 材質與燈光算圖

第5章 卡通汽車製作

第6章 LOL 庫奇製作










 

序




序



  3D 動畫的開端,源自於3D 模型的製作,業界術語為「Modeling」(俗稱:建模),3D 模型製作人員,也就稱作3D 建模師。在3D 的虛擬世界中,角色模型的製作相當於現實生活中人體的皮膚與肌肉,一個角色的好與壞,甚至於整個3D 虛擬世界的創建,皆取自於3D 建模師的功力與美感。所以3D 模型的製作,具有影響整部動畫呈現效果的能力,故在動畫的領域中佔有舉足輕重的崇高地位。










新書推薦-「Unity 3D遊戲場景設計實務」書評

 

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內容簡介





  呈現第一線遊戲製作的Unity 3D遊戲場景設計實務經驗



  Unity引擎是目前全球行動平台領域應用最為廣泛的商業化遊戲引擎,主要應用在手機遊戲、平板電腦遊戲以及網頁遊戲等方面的製作。全書內容的結構分為三大部分:概論、引擎知識講解、實例製作講解。「概論」主要針對遊戲影像技術的發展,以及目前遊戲製作領域的主流引擎技術進行介紹;「引擎知識講解」是針對Unity3D引擎的理論與實際操作進行說明;「實例製作講解」則以野外遊戲場景和室內遊戲場景等兩大實例帶領您學習如何利用Unity 3D引擎編輯器製作遊戲場景的整體流程、方法和技巧,可讓您在理論學習之中加強實際操作能力和實戰經驗。



  本書以3D遊戲場景的製作為切入點,帶領您了解和學習如何利用Unity 3D引擎製作遊戲場景的全部流程、方法和技巧。另外,內容還介紹了3ds Max軟體的操作,以及3ds Max與Unity引擎的聯合應用,同時,本書以一線遊戲製作公司的製作規範和製作思路為軸線,透過專業的遊戲場景製作實例讓讀者在理論學習中加強實踐操作能力和實戰經驗。內容可作為遊戲設計師參考及查閱Unity引擎的使用者手冊以及遊戲愛好者的自學參考書。  

    

    

    

    

    

    

    

    






 

作者介紹




作者簡介    



李瑞森




  Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、Adobe ACCD中國認證設計師。北京林果日盛科技有限公司遊戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ 西游》的研發。大宇軟星科技(北京)有限公司高級遊戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發製作,後參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計製作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在中國省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《Unity 3D遊戲場景設計實務》獲中國「十二五」職業教育規劃教材批准,已作為中國高等院校遊戲設計與開發規劃教材,廣泛應用於各個高校的遊戲設計專業,受到廣泛好評。






 

目錄




Chapter01 遊戲引擎概論

Chapter02 Unity 3D引擎基礎講解

Chapter03 Unity 3D引擎的系統功能

Chapter04 Unity 3D山體地形的製作

Chapter05 Unity 3D模型的導入與編輯

Chapter06 Unity 3D水系的製作

Chapter07 Unity 3D粒子系統詳解

Chapter08 Unity 3D野外綜合場景實例製作

Chapter09 Unity 3D室內綜合場景實例製作

附錄 Unity 3D引擎編輯器快捷鍵列表










2014年10月24日 星期五

新書推薦-3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現(附68段基礎影音教學/範例檔)介紹

 

新書推薦-3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現(附68段基礎影音教學/範例檔)介紹

 

詳細介紹(點我)

 

 

 


內容簡介





附書光碟DVD*1



  適用2015/2014/2013/2012



  從基礎到案例實踐,全面感受超擬真的設計表現!



  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,而3ds Max就常成為首選的工具,舉凡結構建模、家具設計,以及室內設計,不管多複雜的模型,3ds Max均能完成。再透過V-Ray的渲染後,效果圖更可逼近真實的場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出頂級的室內設計表現。



  本書從基礎入門到實務案例學習,內容化繁為簡,以期快速入門與實踐體驗。



  基礎必備技能涵蓋3ds Max介面與基礎操作、認識室內建模常用工具、多邊形建模工具、V-Ray材質、燈光設定與調整、彩現設定,隨即進入主題應用案例,如和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間、咖啡廣場建築室外表現等多元設計。



  如能依照書中實例重複操作,便能快速掌握室內空間的擬真設計表現。



  書附DVD內容:



  68段基礎影音教學/範例檔






 

目錄




1 3ds Max介面和基本操作

先熟悉3ds Max如何設定面板、各介面的用途,以及基本操作與繪製簡易模型,並使用3ds Max現有基本模型繪製出家具,讓第一次使用3ds Max的初學者快速入門與熟悉操作方式。



2 室內建模常用工具介紹

3ds Max擁有各種不同功能修改器,對已經製作完成的模型進行修改變形,是快速建模的好幫手,本章將使用多種修改器帶領讀者一步步繪製出第一個場景建模。



3 多邊形建模工具介紹

3ds Max的特色是可將建立出的模型轉換為可塑型的多邊形模型,也就是Poly。幾乎所有複雜的模型,皆可使用Poly的擠出、倒角、焊接⋯等功能建立出來,是一個強大的塑型工具,本章將使用簡單範例介紹常用Poly功能。



4 V-Ray材質

主要介紹V-Ray材質的各種基礎設定,例如:反射、折射、菲涅爾⋯等。透過各種參數的配合,使材質表現出磁磚、木地板⋯等各種物體表面的素材質感。



5 V-Ray燈光設定與調整

V-Ray主要有V-Ray Light、IES、V-Ray Sun⋯等燈光與特殊光材質,功能為照亮場景或讓物體發光,熟悉各種燈光的特性,可在不同情況下使用不同燈光表現出所希望的氣氛。



6 V-Ray彩現設定

透過設定不同的彩現設定參數,使測試渲染效果時的速度能夠加快,渲染最終效果圖時,能渲染出高畫質、高清晰度的效果圖,本章有測試版與最終彩現版的完整參數介紹。



7 和室房

建立一個簡約風格的和室,帶領讀者從無到有完成一個範例,並使用環境光與間接照明來營造和室氣氛。



8 日式浴室

建立日式大浴室,介紹金屬、水、玻璃⋯等材質,以及包裹與替代⋯等特殊材質,再利用V-Ray陽光作渲染,是一個有著多重技巧的範例場景練習。



9 客廳空間設計

學習如何由AutoCAD平面圖來建立一個客廳場景,介紹皮革、地毯、V-Ray光材質⋯等家具常用材質,並利用線框材質與軟體後製出漸變效果圖。



10 現代風格臥室設計

將使用前幾章所介紹的材質與燈光類型,渲染一個現代風格臥室,並利用V-Ray light的不同類型光源,來營造臥室氣氛。



11 咖啡廳的室內空間表現

本章節將渲染咖啡廳室內空間,介紹窗簾、沙發椅等材質與菲涅爾技巧,並介紹如何製作拼貼地磚,最後使用IES 燈作渲染,完成咖啡廳的空間表現。



12 咖啡廣場建築室外表現

建立一個咖啡廣場,學習如何渲染室外建築場景、使用V-Ray代理器替代複雜模型,並設置V-Ray物理相機,渲染景深特效。讀者可利用本書技巧加以應用,創作出各種不同風格氣氛的室內與建築場景!